Animation 26/1
Vår uppgift idag var att två och två göra en egen animation på temat drömmar.
Detta var första gången och därmed inte helt lätt att förstå sig på tekniken runt uppgiften. Först försökte vi ladda ner en Stop motion app på mobiltelefonen som skulle underlätta hela förloppet men utmaningen slutade med att vi tog en annan väg då vi var osäkra på om eller hur det skulle fungera.
I vår process bakom animationen låg följande moment:
1) Verktyg: griffeltavla, griffelkritor, digitalkamera, manus till en dröm Hur,var och varför.
2) Rigga en kamera 2 dm. framför tavlan på ett bord nära ett fönster för att få bra dagsljus. Viktigt att kameran och tavlan var stilla i samma position hela tiden för att inte filmen skulle bli hackig, tejpade därför fast allt rejält i bordet.
3) Tog bilder på varje steg i berättelsen sudda, la till, sudda, la till. Roligt och kreativt då man fick tänka några steg i förväg, då vi upptäckte under processen att det skulle bli svårt att återställa till original figur. Efter en stund fick vi ett problem, batteriet på kameran började blinka och det blev ont om tid. Vi hade ingen extra sladd så det blev en kamp mot klockan. Kul, för här blev vi extra kreativa och kom in i ett flow.Vi var båda delaktiga i att måla och ta kort om vartannat då inspirationen och improvisationen flöt på i samma takt som batteritiden tickade på.
4) Förde över bilderna till datorn. Där klippte vi ihop animeringen till en filmsnutt i Imovie. Ljudeffekterna lades på och resultatet ser ni ovanför. Ett arbete av Anna K & Annika C vt-15
För att utveckla och förbättra kunskapen kring dessa olika moment krävs det att jag gör fler animationer. Bra med ett tema att jobba efter för att lättare komma igång. Att göra animerad film på fritids skulle säkert uppskattas från både elever och lärare då jag själv tyckte det var underhållande. Här kan elever säga mycket genom bilder, ljudeffekter och även komplettera med att spela in sina berättarröster. Elever som till exempel har dyslexi kan med hjälp av animation jobba fritt med sitt berättande i en skapande form på ett lustfyllt sätt. Animation är ett bra tillfälle att både lära sig samarbete, teknik och en berättarkonst. Det skapar en närvaro/delaktighet och uppmärksamhet/engagemang både från elever och lärare. Uppgiften kan utmana elever både i kreativitet och i tålamod/uthållighet. Olika tekniker kan användas vilket skapar en otrolig variation på arbeten. I början av lektionen idag såg vi exempel på leranimationer i 3D och 2D, ritanimationer och legoanimationer. Läraren valde en enkel och spännande modell "Griffeltavlan" åt oss. Gemensamt gjorde hela klassen en omröstning om temat som blev drömmar. Genom att utgå från elevernas intresse blir det till ett lustfyllt lär-moment i fritidshemmet.